(同步刊載於《破報》復刊第476期)

難攻老頭,哆啦A夢不可能參戰的啦!」「鬼塚老師,大雄已經用時光機確認過了,你等著瞧!」

上星期專欄,博士向大家解說日本超級機器人動畫界在1990年代面臨的大災難,並介紹了一艘令超級機器人不致滅種的「挪亞方舟」──《超級機器人大戰》系列遊戲(Super Robot Wars series;1991~????)!許多年輕人熱烈來信,表示自己出生得晚,是靠了《機戰》才懂得回溯尋根,重新補完了許多充滿「時代眼淚」的老派熱血超級鐵人!博士甚至接到五年級生來信,表示自己也是因為迷上《機戰》系列,重燃早已忘懷的童年熱情~辛苦有回報,眼眶含淚呀…[鬼塚按:不唬濫,老鬼真的很辛苦…]

不過,還是有一堆海綿寶寶跟派大星完全不瞭《機戰》是啥咪…嗯…再開個SP吧!

鬼攻提醒!!!小心!眼鏡社正在盯著你…(Watch out! BANPRESTO is watching you…)

 ★【鏖戰濫觴】《超級機器人大戰》(1991.04/GB):無敵鐵金剛+蓋特機器人+機動戰士鋼彈─超級夢幻組合呀~不過注意,這遊戲裡的機器人都是「活的」!如今觀之,實在有點囧…  ★【古典戰史】眼鏡社一舉得男乘勝追擊!同年底《第2次超級機器人大戰》(’91/FC;’95/GB;’99/PS)重開故事並將駕駛還給機器人─系列基礎奠定!緊接著《第3次機戰》(’93/SFC;’99/PS)、《機戰EX》(’94/SFC;’00/PS)與《第4次機戰》(’95/SFC;’96/PS)陸續熱烈登上當紅超任主機,一代比一代系統更完整有趣,畫面銷售兩亮眼!「超級系/擬真系」也發源於此時期…   ★【古典戰史[續]】運用光碟的次世代主機出現!平行第4戰劇情,《超級機器人大戰F》(’97/SS;’98/PS)與《機戰F完結篇》(’98/SS;’99/PS)橫跨兩大平台為「DC戰爭」劃下句點!


★【天鵝戰記】雖說機戰發跡自任天堂GB,但當老東家搶攻掌機市場時,眼鏡社怎能拒絕…為替BANDAI掌上遊樂器WonderSwan系列拼經濟,《超級機器人大戰COMPACT》(’99/WS;’01/WSC)、《機戰CPT2第1部:地上激動篇》(’00/WS)、《CPT2第2部:宇宙激震篇》(’00/WS)、《CPT2第3部:銀河決戰篇》(’01/WS)及《機戰CPT3》(’03/WSCC)超賣力演出… ★【史詩戰役】歷經一段市場探索與零星游擊後,為了迎接新世紀到來,更壯大的戰役於焉展開!《超級機器人大戰α》(’00/PS;’01/DC)和《機戰α外傳》(’01/PS)在次世代主機成熟期裡大放異彩;《第2次機戰α》(’03/PS2)及《第3次機戰α─邁向終焉的銀河─》(’05/PS2)更是躍上感官展現能力超強的系統,以複雜熱鬧的「SRX戰爭」,讓每一代推出都造成期待與轟動!


★【口袋會戰】笨呆社「天鵝掌機計畫」最後宣告失敗了…掌機戰場仍然回到聲光效果驚人的GBA之上!《超級機器人大戰A》(’01/GBA;’06移植手機為《機戰i》)、《機戰R》(’02/GBA)、《機戰D》(’03/GBA)、《機戰J》(’05/GBA)分別以緊湊獨立的設計攻佔了通勤族的「殺時間市場」,一一交出漂亮成績單!今年,在雙螢幕掌機NDS上,《機戰W》(’07/NDS)也正熱血開打中…
★【新機戰國】機戰招牌是24K金打造的,新主機想大紅大紫都得禮聘登台!《超級機器人大戰64》(’99/N64)與《機戰GC》(’04/GC)標頭上就鑲著新主機大名,給足面子;而PS2版原創的《機戰MX》(’04/PS2)更是在隔年完全移植到力推的新掌機PSP上;連老美微軟「叉盒子轉一圈」都跪求一款具連線功能的《機戰XO》(’06/XB360)![鬼塚按:GC版改改應付洋鬼…]



★【原吋戰線】機戰難道總愛擠壓鐵人變哆啦A夢?未必…《新超級機器人大戰》(’96/PS)曾挑戰原吋失敗…不過即時戰略《機戰SC》(’03/PS2)反應不惡,續集近期上檔,密切注意! ★【原創戰團】機戰原創?一定得從《超級機器人大戰外傳魔裝機神》(’96/SFC)講起!這群「裝魔法的神機」廣受歡迎,居然還出了續集《真‧魔裝機神P.W.》(’99/PS)!只可惜… ★【[真]原創戰團】在眼鏡社有計畫有陰謀的命令之下,包括「魔裝機神」在內所有「原創機體」此後一律集體行動!2002年,不憑任何鐵人祖宗前輩師兄助拳的「原創世代」以《超級機器人大戰Original Generation》(’02/GBA)及《機戰OG2》(’05/GBA)之名先後在掌機上試探市場,果然證明羽翼豐滿足以放膽單飛!今年,《機戰OGs》(’07/PS2)更是有了自己的動畫當靠山…

鬼塚按:馬的~原本以為難攻老鬼良心發現,多留一吋欄位給俺發洩…靠北!原來是叫俺騰出這塊「訐譙區」來做「遊戲主機縮寫對照表」!苦差事…FC=FamiCom;SFC=Super FamiCom;N64=Nintendo 64;GC=GameCube;GB=Game Boy;GBC=Game Boy Color;GBA=Game Boy Advance;NDS=Nintendo D(ual)S(creen);SS=Sega Saturn;DC=Sega Dreamcast;PS=PlayStation;PS2=PlayStation2;PSP=PlayStation Portable;WS=WonderSwan;WSC=WonderSwan Color;WSCC=WonderSwan Color Crystal;XB360=Xbox 360…呼~
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難‧攻‧博‧士‧的‧搧‧胡‧椒‧秘‧密‧基‧地

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留言列表 (3)

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  • toshiyuki
  • 我想機戰給我的感動
    除了那些老機人出現的場景之外

    把不同的劇情mix後的表現更為有趣

    老兵不死,只是轉換舞台

    玩家有愛,笨呆繼續噱錢
  • dancemaple
  • 親愛的老師,在常去的blog發現你的連結,不知道放了多久了,因為大多都用rss閱讀器在看,不得不說你的blog是最不適合用閱讀器的那種——整個版面氛圍真的是非常花俏動人。

    「叉盒子轉一圈」還蠻好笑的(完全不是重點),看似無聊但有種絕處逢生的有趣。

    好啦,講點跟post相關的話,我有玩ndsl的機戰,不是我的tone調...
  • rick23
  • 我覺得W的難度有刻意降低(相對於GBA時代的所有機戰),讓人可以輕鬆的玩完,主要是看畫面的...
    而那個OG系列,一代還好,二代就要人命了...
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