(同步刊載於《破報》復刊第475期)
「難攻老頭,超級機器人大戰系列遊戲,你玩過幾代呀?」「鬼塚老師,我還在等哆啦A夢參戰…」
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「90年代中後期,《超級機器人大戰》對泡沫經濟惡夢之中的日本超級機器人動畫界,同時扮演了消極跟積極的推手角色─消極面來講,這作品藉由『吃老本』的方式,重新炒作了一次過去所留下的超級機器人歷史祖產,讓因資金短缺和士氣不振的動畫界,有了度小月的喘息機會...積極面來說,機戰遊戲的大紅大紫,也縫合『親子世代』的超級機器人文化,達到傳承的效果!(少年:『那幾台看起來很像牙膏盒的老機器人怎麼這麼強呀?!』父親:『喔!那可是老爸小時候最痴迷的合體鐵人XXXX呀!等等,我去挖出那堆身上掉漆、飛拳不見、翅膀殘缺、關節破損的超合金出來給你瞧瞧...』)」《超級機器人大戰》非常重要!但對於把博士最心愛的巨大鐵人擠成哆啦A夢同樣比例,我抗議…
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